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Nacon高管称业界问题是游戏过多

  在近期接受 GamesIndustry.biz 采访时,法国游戏公司 Nacon 的发行主管 Benoit Clerc 表达了他对当前游戏行业挑战的看法。他指出,尽管近期出现了大量裁员、工作室出售和倒闭的情况,但这并不意味着行业前景堪忧。相反,他认为问题的根源在于市场上“游戏太多了”。

  Clerc 解释说:“目前市场上的游戏数量过多,这是由于疫情期间投资大量涌入,导致市场上充斥着大量新游戏。用户无法一一体验,使得新游戏的曝光和营销变得更具挑战性。”他进一步指出,Steam 等平台上每天都有大量新游戏发布,使得新游戏很难获得足够的关注。

  为了应对这一挑战,Clerc 强调了发行商在定位游戏和目标受众方面的重要性。他以 Nacon 即将发行的《机械战警:暴戾都市》为例,说明如何将这款游戏定位为“拥有超高品质产品的主流品牌”,以吸引目标受众。他还提到,作为一家中型发行商,Nacon 无法与 3A 大作正面竞争,但可以寻找那些未被充分服务的市场空白。

  在谈到如何针对特定受众进行营销时,Clerc 表示:“我不会花费 2 亿美元进行推广。相反,我会针对对越野赛车有热情和专业知识的玩家推广《WRC》,针对对 Rogue-like 游戏有专业知识的玩家推广《鸦卫奇旅》,并在制作《板球24》时与体育游戏领域的专家合作。”

  此外,Clerc 还提到了 Nacon 之前的一次失败经历——《魔戒:咕噜》。他承认当时公司面临巨大压力,并表示从这次失败中学到了很多。他表示:“我们从《咕噜》中学到了很多,已经更新了我们的流程和与开发人员的组织方式,以避免类似的失败再次发生。”

  总的来说,Clerc 认为当前游戏行业面临着挑战,但这也是一个充满机遇的时代。发行商需要更加注重游戏的定位和营销策略,以在竞争激烈的市场中脱颖而出。